Уэнсдей Аддамс. Спасение академии Невермор
Актуальность
...
Описание
Приветствую тебя, мой дорогой друг!
Если ты читаешь это приглашение, значит, тебе выпала уникальная возможность – поступить в Академию «Невермор», директором которой стала УЭНСДЕЙ АДДАМС!
«Невермор – это безопасное убежище для наших учеников, где они могут учиться и расти, независимо от того, кем они являются.
На протяжении более 200 лет мы принимаем детей любящих перевоплощаться в фантастические создания, разоблачать мифы об несуществующих талантах.
Для Уэнсдей Аддамс это большая честь объявить, что Невермор теперь принимает заявки от всех желающих. Директор обращается к каждому из вас с личным приглашением подать заявление в нашу уникальную академию».
Итак, отправляемся в мир фантастических приключений. С самого первого дня дети окунутся в мир фантастики и волшебства.
Каждый из учеников выберет какой способности он желает обучиться. Ученики Академии создадут свои образы, которые смастерят самостоятельно.
После подготовки к поступлению и особого обряда посвящения в фантастические создания приключения новых учеников «Невермора» можно считать открытыми!
Важное известие!
Директор академии - УЭНСДЕЙ АДДАМС получила послание: Академию «Невермор» приказано ЗАКРЫТЬ! Письмо пришло от имени главы города, в котором находится академия.
Причиной закрытия послужили жалобы обычных людей на странные звуки, яркие вспышки и пугающие образы учеников. Академию и ее невероятно способных учеников срочно нужно спасать!
Обращение к будущим ученикам.
Фантастические приключения – это не только элементы необычайного, веселье и обладание волшебной силой, также – это испытания, загадки, ребусы и тайные послания для учеников разных возрастов.
Дорогой друг, я - Уэнсдей Аддамс прошу тебя помочь мне спасти нашу Академию от закрытия. Ведь я верю, что твои храбрость, креативность и фантазия не подведут нас и мы представим Академию «Невермор» как хорошую школу для необычных учеников.
ДЕНЬ |
|
1
|
ДЕНЬ 1. Академия «Невермор». Способности учеников 9-00 Сбор в ТЛК 9-30 Завтрак 10-00 Тренинг «Дар ученика» Собираем ожидания от предстоящей недели и играем в игры на знакомство. 11-00 Общий сбор. Перед тем, как приступить к спасению Академии необходимо определить свои способности. Каждая группа – это целый факультет. Необходимо придумать название, девиз и выбрать талисман, который будет оберегать факультет на всех испытаниях. 11–30 Продолжаем знакомство с миром волшебных существ и фантастики, создавая для себя атрибуты учеников академии Невермор. 13–00 Обед 13–40 Прогулка в парке Зеленая Роща. 15–00 Тихое время: на интерактивной доске вопрос для всех: «Каким даром вы бы хотели обладать? Директор Академии, прикасаясь к человеку, может предвидеть его прошлое и будущее» 16–00 Полдник 16–30 Вечерняя квест-игра «Фантастические друзья». Приключения недели одиночкам ни за что не пройти! Поэтому необходимо создать дружные и сплоченные факультеты. В каждой комнате юных студентов Академии будут ждать различные испытания, преодолев которые, можно будет узнать процент% дружности и единства факультета. Поздравляем, ПЕРВЫЙ ЭТАП большой сюжетной магической игры пройден. 17–30 Подведение итогов дня. 18–00 Встреча родителей.
|
2
|
ДЕНЬ 2. Фантастика любит храбрость и смелость. 9–00 Сбор в ТЛК 9–30 Завтрак 10–00 Тренинг «Брахиабиндо» Играем в игры на командообразование. 11-00 Квест – игра «Разгадай шифр – открой путь». На ВТОРОМ ЭТАПЕ наших фантастических приключений ребятам предстоит в полной темноте собрать части зашифрованной карты местности. Именно эта карта поможет в дальнейшем быстро ориентироваться в стенах Академии «Невермор». 12-00 В Невермор существует несколько творческих направлений - интересных дисциплин. Каждый день будет происходить пополнение в рядах направлений. Наши юные ученики смогут выбрать для себя одно из направлений и сделать мастер-класс по душе. Уроки фехтования - дисциплина, на которой ученики смогут смастерить шпагу и поучаствовать в настоящем соревновании Фехтования. Танцевальный клуб – дисциплина, изучающая танец-обряд директора – Уэнсдей Аддамс. Все желающие заучат несколько танцевальных движений, которые продемонстрируют на завершающем балу недели. Ботанические науки – дисциплина, изучающая волшебные травы. Ребятам удастся создать на мастер-классе своих Травянчиков. 13-15 Обед 13-40 Прогулка в парке Зеленая роща. 15-00 Тихое время: мини-викторина «10 вопросов о Уэнсдей Аддамс» 16-00 Полдник 16-30 Время факультетов. Ребята расходятся по своим факультетам для того, чтобы вместе спланировать оставшееся время и дружно поиграть в полюбившиеся игры. 17-30 Подведение итогов дня 18-00 Встреча родителей |
3
|
ДЕНЬ 3. Нападение Неверморского чудовища 9-00 Сбор в ТЛК 9-30 Завтрак 10-00 Тренинг «Пора раскрыть свои дары». Активируем свои волшебные способности и играем в игры на поиск предметов и товарищей по факультету. 11-00 Квест - игра «Победа над чудовищем или спасение тренеров». ТРЕТИЙ ЭТАП игры приготовил нам сюрприз, будем распутывать происшествие, разгадывать загадки, искать улики и задавать вопросы. Задача: спасти пропавших тренеров из рук опасного, фантастического и злого чудовища. 12-00 Продолжаем занятия по творческим направлениям, никаких экзаменов, а только радость от процесса. Уроки фехтования - дисциплина, на которой ученики смогут смастерить шпагу и поучаствовать в настоящем соревновании Фехтования. Танцевальный клуб – дисциплина, изучающая танец-обряд директора – Уэнсдей Аддамс. Все желающие заучат несколько танцевальных движений, которые продемонстрируют на завершающем балу недели. Ботанические науки – дисциплина, изучающая волшебные травы. Ребятам удастся создать на мастер-классе своих Травянчиков. Наука о вещи - дисциплина, изучающая создание ручного помощника Уэнсдей Аддамс. Вещь всегда будет рядом и поможет в любых испытаниях. 13-15 Обед 13-40 Прогулка в парке Зеленая роща15-00 Тихое время: просмотр фильма 16-00 Полдник 16-30 Время факультетов. Время факультетов. Ребята расходятся по своим факультетам для того, чтобы вместе спланировать оставшееся время и дружно поиграть в полюбившиеся игры. 17-30 Подведение итогов дня 18-00 Встреча родителей |
4
|
ДЕНЬ 4. Доброта спасет мир! 9-00 Сбор в ТЛК 9-30 Завтрак 10-00 Тренинг «Что значит быть добрым в фантастическом мире?». Убираем барьеры в общении и договариваемся об играх. 11-00 Квест – игра «Кубок Уэнсдей Аддамс». Предлагаем нашим ребятам поучаствовать в магических состязаниях: добыть волшебные ресурсы, найти недостающий элемент, пробраться через лабиринт. Тем самым ученики докажут обычным жителям города, что Академия «Неверомор» не несет опасности. ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП обещает быть интересным и захватывающим. 12-00 Продолжаем занятия по творческим направлениям, сегодня для ребят припасены новые мастер-классы и новые идеи для реализации чего-то прекрасного и удивительного. Уроки фехтования - дисциплина, на которой ученики смогут смастерить шпагу и поучаствовать в настоящем соревновании Фехтования. Танцевальный клуб – дисциплина, изучающая танец-обряд директора – Уэнсдей Аддамс. Все желающие заучат несколько танцевальных движений, которые продемонстрируют на завершающем мероприятии недели. Ботанические науки – дисциплина, изучающая волшебные травы. Ребятам удастся создать на мастер-классе своих Травянчиков. Наука о вещи - дисциплина, изучающая создание ручного помощника Уэнсдей Аддамс. Вещь всегда будет рядом и поможет в любых испытаниях Хоровой клуб – создание музыкального оркестра, создающего волшебную и чарующую музыку. Музыкальные произведения помогут ребятам в прохождении квестов. 13-15 Обед 13-30 Прогулка. 15-00 Тихое время: просмотр фильма 16-00 Полдник 16-30 Время факультетов. Ребята расходятся по своим факультетам для того, чтобы вместе спланировать оставшееся время и дружно поиграть в полюбившиеся игры. 17-30 Подведение итогов дня 18-00 Встреча родителей |
5
|
ДЕНЬ 5. Спасение Академии «Невермор» 9-00 Сбор в ТЛК 9-30 Завтрак 10-00 Тренинг «Лучший день в мире фантастики». Завершаем нашу волшебную неделю и играем в полюбившиеся игры. 11-00 Квест – игра «Дай жизнь Академии на 500 лет вперед». На ПЯТЫЙ - ФИНАЛЬНЫЙ ДЕНЬ игры наши юные фантазеры готовы вступить в поединок между добром и злом, четыре этапа игры позади и настал час Х, будем «держать кулачки» за наших ребят! 12-00 Творческие дисциплины Академии вновь ждут ребят на интересные мастер-классы. Уроки фехтования - дисциплина, на которой ученики смогут смастерить шпагу и поучаствовать в настоящем соревновании Фехтования. Танцевальный клуб – дисциплина, изучающая танец-обряд директора – Уэнсдей Аддамс. Все желающие заучат несколько танцевальных движений, которые продемонстрируют на завершающем мероприятии недели. Ботанические науки – дисциплина, изучающая волшебные травы. Ребятам удастся создать на мастер-классе своих Травянчиков. Наука о вещи - дисциплина, изучающая создание ручного помощника Уэнсдей Аддамс. Вещь всегда будет рядом и поможет в любых испытаниях Хоровой клуб – создание музыкального оркестра, создающего волшебную и чарующую музыку. Музыкальные произведения помогут ребятам в прохождении квестов. 13-15 Обед 13-40 Прогулка в парке Зеленая роща.15-00 Тихое время: готовимся к завершению нашей магической и увлекательной программы, разучиваем танцевальные номера и подбираем play—лист на дискотеку. 16-00 Полдник 16–30 Вечерний бал «Волшебство для всех». Танцевальные и музыкальные номера, дискотека и вручение праздничных сертификатов ученикам всех факультетов. Главное условие – Танец рода семьи Аддамс. 17–30 Подведение итогов недели 18–00 Встреча родителей |
Важно! Режим мероприятий может корректироваться в зависимости от потребностей группы, погодных условий, расписания
дополнительных специалистов. Уточнить режим Вашей группы на конкретный день можно у администратора Центра ТЛК.
Цель программы
Создание условий для раскрытия личностных, интеллектуальных и творческих ресурсов детей в атмосфере активного отдыха.
Задачи программы
- развитие навыков эффективного общения;
- развитие навыков взаимодействия в команде;
- расширение представлений о своих возможностях;
- развитие креативности, воображения, творческого мышления;
- формирование мотивации к познанию нового;
- развитие навыков преодоления трудностей и доведения начатого дела до конца;
- расширение общего кругозора.
Формы и методы работы
ФОРМЫ РАБОТЫ:
- ролевые, познавательные, коммуникативные игры;
- коммуникативные тренинги с элементами песочной, телесно-ориентированной и арт-терапии;
- творческие мастерские: рисунок, пластическое моделирование, создание костюмов и т. д.
- конкурсы и спортивные соревнования на улице.
ПРИНЦИПЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЙ:
- индивидуальное психолого-терапевтическое сопровождение;
- учет возрастных потребностей, возможностей, зоны ближайшего развития детей;
- обеспечение целостного воздействия на познавательную, эмоциональную, коммуникативную сферу ребенка;
- изменение процесса занятий с учетом потребностей и состояния каждого участника.
Результаты работы
- станет лучше воспринимать нюансы социальных отношений;
- получит опыт взаимодействия и командной поддержки в выполнении коллективных творческих заданий;
- научится получать положительные эмоции от демонстрации своих способностей и умений;
- освоит новые способы творческого самовыражения;
- получит опыт использования своего воображения и интуиции для решения нестандартных задач;
- узнает много новой и интересной информации.
- Статьи